miércoles, 29 de febrero de 2012

Longboard - Carolina Pabón, José J. Montes



La actividad toma desde la madrugada hasta la hora de almuerzo prácticamente, para poder encontrarse al aire libre en sitios no tan concurridos. En parte se constituye como una escapatoria a la densidad de los estímulos de la ciudad, ya que se escoge el sitio más en función de su soledad que en función del paisaje, por ejemplo. Lo principal es el estado de la vía, para poder garantizar la experiencia. La vía por otro lado puede estar bordeada sólo por paredes de tierra y árboles, sin paisaje, y esto la hace casi más atractiva porque lo que se busca es simplicidad.

Sin embargo, aunque la experiencia es personal y busca crearse un espacio vacío a su alrededor para contrastar el área vital de la persona en la ciudad, no entra en contradicción el hecho de que se trate de una experiencia compartida y en parte visual. Es decir, otro aspecto que se resalta es el compartir con un grupo de personas de confianza la actividad, y no sólo ser partícipe sino hacerse ver en acción. Ambos aspectos son simultáneos en las actividades que no se plantean como concursos o como eventos, las salidas más frecuentes solo implican recorridos libres en bajada, que hacen el grueso de la actividad.

Las competencias a las que desgraciadamente no pudimos asistir (Slide Jam Slam - Colombia http://www.youtube.com/watch?v=FttjudhatDI&context=C3faa3b7ADOEgsToPDskIgW5z66u4e_xqfzAx3ofSi) parecen incluso hacer más énfasis en el aspecto de puesta en común de las habilidades personales. El fuerte carácter social y compartido, interpretado de manera contemporánea resulta en un canal de youtube en el que se consigna virtualmente esta experiencia a fin de analizarla y compartirla. No sólo importa esa experiencia del espacio libre pero veloz, sino que importa compartirla para dar cuenta de las habilidades y déficits de la persona en su interpretación. Mientras mayor sea la habilidad, mayor facilidad tendrá al interpretar de manera diferente el recorrido. El compartir la actividad es el medio de retroalimentación de la actividad y el motivo para mejorar. Esta plataforma virtual actúa de la misma manera que actúa un taller de narrativa entre escritores: es el momento de la verdad, el dejarse ver, la muestra de las habilidades y a través de la confianza en el otro en el grupo, se alimenta de ayudas y de miradas que hacen presión sobre la mejora de sus habilidades.

Registros filmicos- VIVENCIALES:

Ciudad Bogota. Circunvalar. Navegando en la ciudad.

http://vimeo.com/37758844

Campo Suesca. Oxigenar el campo

http://youtu.be/ZZnJIOdrQnU


El longboard esta creado a partir del compartir con el otro, es una de las evidencias de la generación de sociedad; toda su construcción, su experimentación y su experticia gira en torno de la interacción entre diferentes personas que comparten su gusto y su pasión por aspectos como: el aire libre, el viaje, la aventura y la deriva. En este sentido, la plataforma actual se queda corta para poder ser la herramienta ideal de retroalimentación de la comunidad, porque compila la actividad sin clasificarla y evita proponer individualidades en el registro de las competencias o de los recorridos simples.







La generación de una experiencia en conjunto, en donde cada individuo juega un papel trascendental: desde el practicante, el fotógrafo o el espectador; en donde cada uno es un elemento que construye una vivencia y hace parte de un todo por medio de la palabra, la imagen y la construcción de realidades paralelas ( internet-streaming), en particular este caso juega un rol básico debido a que estos encuentros son trasmitidos en vivo a través de redes sociales, sitio en donde también se convoca, se invita, se interactúa y se muestra el resultado de las sesiones de encuentro; situación que convierte a la red como un vinculo masivo que atrae nuevos discípulos del deporte, muestra nuevos escenarios de práctica, nuevas formas de afrontar, experimentar el ejercicio, reúne a grupos regionales, nacionales e internacionales, enalteciendo de esta manera las herramientas que provee la internet y convirtiéndola en un banco de memorias, una pista de práctica y una vitrina social. El rol del fotógrafo toma una posición diferente y se coloca en tela de juicio también su desempeño como tal.

Es clara la importancia del movimiento en línea de la práctica de Longboard, la creación de una red especializada en donde se siga la dinámica original del Longboard como fenómeno social, es el punto de partida para el desarrollo de una experiencia online en donde los usuarios de la red se muestren por medio de sus habilidades y de los roles que ejercen en escenarios tangibles, es decir el practicante por medio de sus habilidades físicas, el fotógrafo como documentador de los hechos y el espectador como sujeto que presencia y vive; todo esto con el fin de hibridar y llevar a la red de manera canalizada y clara todo lo que pasa durante estos encuentros.



Vuelo Urbano








El ParkOur, mas que piruetas, saltos y descrestantes acrobacias, es una disciplina mental y corporal, un estilo de vida, un grito de libertad para los que les gusta vivir la ciudad de una forma diferente, de una forma libre y segura sin tener nada que perder, sentirse fugaz! Sin miedos ni ataduras.





























Los objetos y edificaciones para ellos tienen otra finalidad, ven y viven la ciudad como un campo que los hace crecer y ser mas fuertes en cuanto pasan uno tras otro aunque en su interior saben que esto no es un juego y que mas bien se parece a la cruda realidad,





donde tienes que dar saltos gigantes para vencer obstáculos y no dejarte caer, siempre seguir adelante ante cualquier adversidad como en como en la vida… Todo esta en la mente, solo deben dejarse llevar por el destino, liberar sus cuerpos a su confianza y a su corazón, lo mas importante es dejar los miedos atrás estar seguro de si mismos y afrontar cualquier consecuencia con una sonrisa en el rostro

















Nuestra propuesta de diseño es denominada como un Vuelo Urbano, en ella intervienen unos artificios estructurales que dan apoyo a la creatividad y entrenamiento para el alto rendimiento del Parkour.



Para nosotras como diseñadoras, lo más importante, es que el dispositivo pueda ser llevado a cabo por las personas que practican Parkour y en cierta medida que sea muy fácil y de materiales económicos, serían tubos, que se pueden armar y desarmar de acero, o de aluminio

http://vimeo.com/couchmode/danimolano/videos/sort:newest/37568892

Vuelo Urbano



Segunda Piel - María Alejandra Ramírez Bonilla, María Camila rincón Arenas


Propuesta - El KSpray

El Parkour, un arte de desplazamiento.




El Parkour, un arte de desplazamiento.


 Evidenciamos que los practicantes de parkour tienen una visión especial de ver la ciudad, los objetos, los caminos tienen una connotación diferente, no delimitan el caminar, las funciones ni las acciones.
Los caminos trazados de desplazamiento son con fluidez, cada cual traza sus propios recorridos a través de la ciudad, es por ellos que nosotros planteamos nuestra propuesta con respecto al mirar de cada una de los traceurs (practicantes del parkour).

“Dejar huella”, es el concepto base de nuestra propuesta en la cual cada uno de ellos por medio de estos tenis puede ir dejando su huella en el desplazamiento. Pensando principalmente en no poner trabas, ni complicaciones en la movilidad natural del traceurs.


Se deja la huella a partir de un sensor de presión dentro de los tenis, el cual suelta una pintura fluorescente (neon liquido)  que brilla en la noche. No es toxico, es económico y viene en diferentes colores.  Esta pintura se desgasta con mayor rapidez, evitando así una saturación con el transcurrir del tiempo. Con el fin de no pintar toda la ciudad llegando al punto que se pierda el sentir de dejar huella.
Este dispositivo se activa o se desactiva dependiendo si se desea utilizar o no en ciertas ocasiones, además de brindarle protección al tobillo, amortiguación en los saltos y en primera instancia presentado con colores alusivos al país de origen del parkour.





Presentado por:  Juan Camilo Alvis
                            Guillermo Leyva
                            Andrés Londoño

La Ciudad Trazada

Proyecto planteado por Alejandra Medina y María José Villegas.
Por favor ir al siguiente link.

martes, 28 de febrero de 2012

Trazo en Tiempo Real

El Parkour no es un deporte, es una disciplina, no existe la competencia, la competencia es con uno mismo. Al entrenar el cuerpo no solo a nivel físico sino a nivel mental, yo me convierto en el limite que quiero superar. Cada vez tienen mas ansias de trazar mas caminos, recorrer mas obstáculos y sentir mas adrenalina, llegan a un dominio del cuerpo que al momento de caer saben que fue su error y eso no se convierte en impedimento para parar sino se convierte en el impulso para seguir.



Como grupo siempre están en la búsqueda incesante de nuevos lugares para recorrer y mantener como en calidad de tesoro. No quieren que otros los descubran. Lo único establecido son los movimientos arraigados por el Parkour, el gato, la plancha, entre otros son los parámetros con los que hacen composiciones a partir del espacio.





El Parkour hace que desde el momento en que se empieza a practicar cambia la manera de entender el espacio y verlo como un lienzo en blanco para trazar con los movimientos del cuerpo.



Después de ver y vivir lo que es el Parkour encontramos una serie de intervenciones de diseño que no sentimos que funcionarían con las dinámicas de esta disciplina.

En primer lugar , negamos la posibilidad de crear o establecer recorridos, o algún tipo de señalización ya que esto limita la libertad y creatividad de los trazadores.
Otra alternativa que no consideramos posible , es la de elaborar un uniforme o accesorios particulares para este tipo de actividad , ellos no buscan ningún tipo de protagonismo y tampoco buscan uniformidad.
Cada uno descubre su propio estilo que los identifique y los haga sentir cómodos. Los accesorios por otra parte, se vuelven aparatosos y no permiten sentir ni ejecutar los movimientos de igual manera. Creemos que esto limitaría mas la disciplina en lugar de conservar la libertad que lo caracteriza.

La propuesta de diseño que planteamos la denominamos “Trazo en tiempo real”
Esta pretende romper con la noción pasiva de los transeúntes de las calles de la ciudad mostrando como un trazador percibe la ciudad.

Queremos usar los muros de la ciudad como murales de proyección en tiempo real para crear pantallas que muestren la manera de recorrer la ciudad sin tomar el camino que por lo general se acostumbra a transitar. Con esto se creara un paralelo en vivo entre el transeúnte y el trazador donde se evidenciaran los usos y desusos de la topografía urbana.

Las proyecciones , tienen una duración de 1 minuto y son acciones simultaneas , en donde el trazador ejecuta sus rutinas y el transeúnte observa.

La intención de esta intervención es mostrar la disciplina , jugar con la escala , apropiarse de la ciudad , vivirla y sobretodo perderle el miedo.